Ibland behöver partnern hjälp i försvarsspelet. Hur spelet ska bedrivas kan vara uppenbart för dig, men partnern ser inte dina kort utan sina egna, och det kan göra stor skillnad. Ett exempel är giv 22 från senaste matchen.
22 Nord
Öst 954
ÖV EKn1075
Kn6
KD10
Väst
K102
83
K5432
J85
Du sitter Nord och ser följande budgivning:
Väst Nord Öst Syd
-- -- 2sp pass
3sp pass 4sp pass
pass pass
2 spader visar sexkortsfärg och 10-13 poäng, och 3 spader inte särskilt starkt (som synes).
Utspel: Hjärter Dam (Rusinow, lovar Kungen). Du högmarkerar med femman, men till din förvåning fortsätter partnern med spader Dam. Han kanske tycker att hjärterstölder ska förhindras, men det kan du se är ingen bra plan, spelföraren har uppenbarligen högst tre hjärter. Spelföraren vinner med Esset och fortsätter med ruter till Kungen och ruter till Knekt, Dam och Ess. Nu försöker partnern med hjärtervända, men det är försent, Öst stjäl och ger partnern stick för ruter Tio, men sen är resten stort.
Ja, partnerns spel verkade lätt förvirrat, men kunde du ha hjälpt honom?
Jo, definitivt, och du borde ha gjort det. Till de två hjärterstick du kan hoppas på behövs ganska säkert minst ett klöverstick. Du ser att klövervända från Syd skulle sitta som en smäck, men det är inte säkert att partner ser det så (han kan till exempel ha Esset). Så hjälp honom, vinn första stick med hjärter Ess och vänd med klöver Dam (eller Kungen, beroende på era regler)!
Om partnern lågmarkerar så spelar du in honom på hjärterdam för en klövervända. Nu stjäl visserligen Öst hjärtern, men partner har två ruteringångar så vi får till och med två bet. (Förutsätter att du avblockerar ruter Knekt.)
Men viktigast av allt: Spelföraren kan ju ha ED8763-9-ED8-963! Då måste vi casha ut direkt! Så, om du får en högmarkering, hur fortsätter du? Jag frågar, för det kan vara vitalt att veta om vi ska casha två eller tre stick i klöver, kanske har spelföraren två hjärter och två klöver?
Men det är ett markeringsproblem som vi tar en annan gång. Tills dess, hjälp mig!