3 min read

Problem 19, Hitta trumfdamen

När det gäller att hitta och eliminera en trumfhonnör hos försvaret intar Damen en särställning: Om Ess och Kung inte sitter på samma hand så kan man ofta maska åt båda hållen och att “gissa rätt” kan kan vara avgörande för hemgång eller bet i kontraktet. Ett exempel:

Problem 19

Du spelar 2 spader som Syd med

                 Nord (träkarl)
                 A43
                 953
                 A74
                 A865
Väst
(hjärter Kung)   
                 Syd (spelförare)
                 KJ1085
                 A
                 865
                 9432

efter budgivningen

  Väst   Nord   Öst    Syd
  --     1kl    pass   1sp
  2hj    2sp    pass   pass
  pass

Väst 2 hjärter var av den svaga sorten. Spelplan?

Lösning på Problem 18

Du spelar 4 spader som Väst med följande sortering

    Väst (Spelförare)     Öst (träkarl)
    AKQ5                  J763
    A32                   54
    J4                    AK532
    10742                 A5

Nord spelar ut hjärter Kung. Hur lägger du upp spelet?

Lösning:

Given är tagen ur Trappan, sidan 25:

Giv 18

Föreslagen lösning: Spela tre ronder trumf, sen Ess-Kung-stöld i ruter, klöver till Ess och inkassera de två resta rutersticken, summa tio stick.

Men vänta, det blev ju elva stick! Var kom det elfte ifrån? Svaret är att det kom redan när vi stal en ruter, stölden i sig gav ett extra stick! Med det i åtanke, kan vi klara rutern 4-2?

Ja, vi spelar på samma sätt fram till ruterstölden, då kan det set ut så här:

               Nord
               --
               QJ8
               --
               Q96
Väst                         Öst
--                           J
32                           5
--                           53
10742                        A5
              Syd
              --
              109
              Q
              KJ8

Hittills har vi tagit alla stick, så vi behöver tre till: Klöver till Esset, ruter till Syds Dam. Försvaret kan ta två stick till i klöver och hjärter, men sen tar vi de två sista med trumfknekten och den sista ruterhackan.

Bokens råd för spelföringen i trumf säger:

  • Planera spelföringen på samma sätt som i sangspel.

  • Dra ut motspelarnas trumf.

Enligt min mening inte särskilt genomtänkta råd. Det fungerar i det här exemplet när trumfen sitter 3-2, men vad händer om trumfen sitter 4-1? Ska vi då spela fyra ronder trumf? Nej, men vi kan klara oss om vi avbryter trumfutdragningen efter två varv och rutern sitter 3-3, Ess-Kung-hacka till låg stöld, spader Dam, klöver till Ess, spader Knekt och höga ruter.

OK, men om både spadern och rutern sitter snett?

Mina alternativa råd för planering av spelföringen i trumfkontrakt:

  1. Räkna de säkra sticken utanför trumfen (4 i vårt exempel).

  2. Hur många stick måste trumfen åstadkomma? (6).

Så vi får fyra trumfstick helt enkelt gen om att spela trumf, men det är ingen bra idé. Ett sätt att få två extra trumfstick är genom att stjäla två kort på Östs hand, lämpligen en hjärter och en klöver. Då är kommunikation viktigt, så en lämplig start är att låta Nord vinna utspelet. Hjärterfortsättningen tar vi med Esset och tar en låg hjärterstöld. Sen klöver Ess och klöver och inget kan hindra klöverstölden. Tio stick.

Om ingen “olycka” händer på vägen: Stora risken är att Syd kan stjäla över i hjärter eller klöver. Och om Nord fortsätter med trumf i andra stick kan vi få problem med kommunikationerna (pröva själv).

Så vilken variant ska vi satsa på? Inte självklart; hade vår trumf varit starkare (till exempel Öst har J1093) så ska man satsa på att stjäla klöver och hjärter.

Slutligen, ett exempel på att rådet Dra ut motståndarnas trumf kan vara livsfarligt: Se Offensiv användning av trumf i inlägget Trumfhantering.